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          數(shù)引新未來 競創(chuàng)新生態(tài)——2022年度中國電競產(chǎn)業(yè)年會圓滿舉辦!

            為充分挖掘電子競技的正向價值,展現(xiàn)電子競技在經(jīng)濟、文化、城市發(fā)展中的重要作用,由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會、深圳市南山區(qū)人民政府主辦,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會電子競技工作委員會、深圳市南山區(qū)文化廣電旅游體育局承辦的2022年度中國電競產(chǎn)業(yè)年會于2月16日至17日在深圳市南山區(qū)順利舉辦。本屆中國電競產(chǎn)業(yè)年會的主題是“數(shù)引新未來 競創(chuàng)新生態(tài)”。


          2022年度中國電競產(chǎn)業(yè)年會大會現(xiàn)場

          第十三屆全國政協(xié)委員、中國音像與數(shù)字出版協(xié)會理事長孫壽山,深圳市人民政府副市長張華,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長、游戲工委主任委員張毅君,上海市委宣傳部副部長王亞元,深圳市文化廣電旅游體育局局長曾相萊,深圳市南山區(qū)區(qū)委常委、常務(wù)副區(qū)長 李小寧,深圳市南山區(qū)區(qū)委常委、宣傳部部長王遠輝,深圳市南山區(qū)人民政府副區(qū)長葉春,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會常務(wù)副理事長兼秘書長敖然,上海市靜安區(qū)人民政府副區(qū)長龍婉麗,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會副秘書長、游戲工委秘書長、電競工委主任委員唐賈軍,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會電競工委秘書長、華奧電競董事長楊柳等出席年會大會。廣東、上海、海南等地行業(yè)管理部門領(lǐng)導及相關(guān)地方協(xié)會代表出席大會。同時,大會特邀騰訊集團高級副總裁郭凱天、網(wǎng)易集團副總裁張豐翼、星競威武集團董事長何猷君(線上)、電魂網(wǎng)絡(luò)聯(lián)合創(chuàng)始人、高級副總裁林清源等嘉賓出席大會。

          把握時代特征,擔負使命責任,讓電競產(chǎn)業(yè)在建設(shè)數(shù)字中國戰(zhàn)略中發(fā)揮更高的價值



          第十三屆全國政協(xié)委員、中國音像與數(shù)字出版協(xié)會理事長孫壽山

          第十三屆全國政協(xié)委員、中國音像與數(shù)字出版協(xié)會理事長孫壽山在講話中指出,電競是經(jīng)濟、文化、技術(shù)等綜合實力的體現(xiàn),我國電競不僅在市場規(guī)模、競技水平以及賽事內(nèi)容供給多方面都處于全球前列,也在促進就業(yè)、傳播文化、推動多領(lǐng)域融合發(fā)展上取得優(yōu)異成績;作為行業(yè)協(xié)會,要加強規(guī)范引領(lǐng)、強化理論研究、提高服務(wù)能力,努力辦好電競工委這個平臺,為產(chǎn)業(yè)發(fā)展積蓄力量。在如何進一步推動電競產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的問題上,他表示,推動電競產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展需要從導向、生態(tài)、內(nèi)容、人才等方面入手,著力促進電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)環(huán)境的進一步優(yōu)化、電競體驗的數(shù)字化、電競選手的職業(yè)化、電競水平的國際化,為推動數(shù)字經(jīng)濟健康發(fā)展,為鑄就社會主義文化新輝煌作出新的更大貢獻。

          發(fā)展數(shù)字經(jīng)濟是把握新一輪科技革命和產(chǎn)業(yè)變革新機遇的戰(zhàn)略選擇,游戲、電競產(chǎn)業(yè)作為重要場景,正逐漸成為數(shù)字經(jīng)濟發(fā)展的新動能。深圳市人民政府副市長張華在致辭中表示,深圳市委、市政府高度重視游戲、電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,“十四五”規(guī)劃綱要等多項文件對發(fā)展游戲和電競產(chǎn)業(yè)做出布局安排,并在抓緊出臺電競產(chǎn)業(yè)專項政策,著力打造“國際電競之都”;同時,也期待電競企業(yè)及從業(yè)者更多地關(guān)注深圳電競,助推深圳電競產(chǎn)業(yè)健康有序發(fā)展。

          深圳市南山區(qū)人民政府副區(qū)長葉春在致辭中介紹,南山區(qū)依托互聯(lián)網(wǎng)優(yōu)勢、區(qū)位優(yōu)勢,電競產(chǎn)業(yè)集聚,已經(jīng)基本形成電競?cè)a(chǎn)業(yè)鏈;南山區(qū)積極響應(yīng)將深圳打造為“國際電競之都”的愿景,高度重視電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,在全市首發(fā)支持電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的專項扶持政策,通過舉辦系列精彩電競賽事、引進電競俱樂部等舉措,朝著打造“粵港澳電競產(chǎn)業(yè)中心”穩(wěn)步發(fā)展。

          《2022年中國電子競技產(chǎn)業(yè)報告》正式發(fā)布



          中國音像與數(shù)字出版協(xié)會副秘書長、游戲工委秘書長、電競工委主任委員

          中國音像與數(shù)字出版協(xié)會副秘書長、游戲工委秘書長、電競工委主任委員唐賈軍在大會上發(fā)布了《2022年中國電子競技產(chǎn)業(yè)報告》。報告指出,2022年我國電競產(chǎn)業(yè)雖受疫情沖擊,但依然展現(xiàn)出較強韌性和良好前景。2022年電競產(chǎn)業(yè)收入1445.03億元、用戶規(guī)模約4.88億,疫情下場館運行受阻、線下賽事停辦、贊助商熱情減弱以及觀眾減少等影響,產(chǎn)業(yè)收入和用戶規(guī)模出現(xiàn)雙雙下降。新的一年,我國電競產(chǎn)業(yè)將在黨的二十大精神的指引下,以內(nèi)容建設(shè)為導向,堅持規(guī)范、多元、開放的發(fā)展道路,繼續(xù)努力更高質(zhì)量的發(fā)展。

          加強戰(zhàn)略合作,共促產(chǎn)業(yè)發(fā)展



          中國音像與數(shù)字出版協(xié)會電子競技工作委員會與深圳市南山區(qū)文化廣電旅游體育局簽署合作備忘錄現(xiàn)場

          大會現(xiàn)場,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會電子競技工作委員會常務(wù)副理事長兼秘書長敖然與深圳市南山區(qū)文化廣電旅游體育局局長周保民簽署了合作備忘錄,進一步深化雙方在電競領(lǐng)域的合作。簽約環(huán)節(jié)由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長、游戲工委主任委員張毅君,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會副秘書長、游戲工委秘書長、電競工委主任委員唐賈軍,深圳市南山區(qū)區(qū)委常委、常務(wù)副區(qū)長李小寧,深圳市南山區(qū)區(qū)委常委、宣傳部部長王遠輝見證。未來,雙方將以首屆中國電競產(chǎn)業(yè)年會為基礎(chǔ),在賽事活動、交流活動、產(chǎn)業(yè)研究、標準制定及培訓等環(huán)節(jié)探討合作,助力南山區(qū)打造“粵港澳電競產(chǎn)業(yè)中心”,共同為深圳建設(shè)“國際電競之都”貢獻力量。

          成立產(chǎn)業(yè)研究院,助推產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展



          中國電競產(chǎn)業(yè)研究院簽約儀式現(xiàn)場

          為了共同探索電競產(chǎn)業(yè)的協(xié)同發(fā)展,更好地實現(xiàn)電競產(chǎn)業(yè)優(yōu)質(zhì)資源有效整合,進一步提升對電競產(chǎn)業(yè)的研究水平和服務(wù)能力,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會與上海市靜安區(qū)聯(lián)合成立中國電競產(chǎn)業(yè)研究院,并在大會上簽訂《中國電競產(chǎn)業(yè)研究院戰(zhàn)略合作協(xié)議》。協(xié)議由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會常務(wù)副理事長兼秘書長敖然和上海市靜安區(qū)人民政府副區(qū)長龍婉麗簽署;中國音像與數(shù)字出版協(xié)會第一副理事長、游戲工委主任委員張毅君,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會副秘書長、游戲工委秘書長、電競工委主任委員唐賈軍,上海市委宣傳部副部長王亞元,上海市靜安區(qū)委宣傳部副部長、靜安區(qū)文化和旅游局黨組書記、局長陳宏現(xiàn)場見證。未來,雙方將依托中國電競產(chǎn)業(yè)研究院,在電競產(chǎn)業(yè)研究、數(shù)據(jù)應(yīng)用、標準推廣、品牌活動實施等方面展開廣泛合作。


          中國電競產(chǎn)業(yè)研究院成立儀式現(xiàn)場

          數(shù)引新未來,競創(chuàng)新生態(tài)


          隨后,來自國際組織和電競企業(yè)的負責人圍繞大會議題“數(shù)引新未來,競創(chuàng)新生態(tài)”進行主題分享。

          數(shù)字體育拓展經(jīng)濟發(fā)展新空間



          亞洲電子體育聯(lián)合會首席運營官、杭州2022年第19屆亞運會電子競技比賽技術(shù)代表Tae-Hyung Kim(韓國)

          亞洲電子體育聯(lián)合會首席運營官、杭州2022年第19屆亞運會電子競技比賽技術(shù)代表Tae-Hyung Kim(韓國)通過視頻分享了“數(shù)字體育拓展經(jīng)濟發(fā)展新空間”。他指出,亞洲尤其是中國,是全球游戲市場的關(guān)鍵參與者,也是行業(yè)增長和發(fā)展的加速者。杭州亞運會為中國電競產(chǎn)業(yè)及企業(yè)提供了良好的發(fā)展契機,使其成為行業(yè)的重要參與者,并將進一步提升中國電競在全球市場中的影響力。八個電競項目入選杭州亞運會,不僅有助于提升項目的影響力,為電競企業(yè)提供展示的機會,還將建立電競與奧林匹克運動的聯(lián)系,為相關(guān)政府機構(gòu)和奧林匹克大家庭帶來積極的作用。

          把握亞運契機,助力數(shù)實融合發(fā)展,講好電競中國故事



          騰訊游戲副總裁、騰訊電競總經(jīng)理侯淼

          騰訊游戲副總裁、騰訊電競總經(jīng)理侯淼認為,隨著國家對“數(shù)字經(jīng)濟”、“數(shù)實融合”的一系列決策部署,電競產(chǎn)業(yè)迎來前所未有的機遇。以亞運為契機,騰訊電競將持續(xù)提升產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)建設(shè)能力,推進產(chǎn)業(yè)規(guī)范與標準建設(shè);打磨場內(nèi)場外的電競技術(shù),帶來精彩賽事體驗;以數(shù)字 IP+城市產(chǎn)業(yè)融合的模式,助力實體經(jīng)濟增長;運用數(shù)字能力,展現(xiàn)中華文化講好電競版中國故事;搭建出海與交流的橋梁,助力“電競出?!?。同時,騰訊期待能在主管單位的指導下,與行業(yè)伙伴一道,在產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)建設(shè)、促進數(shù)實融合、推動電競出海等領(lǐng)域一同努力,把握亞運契機,助力產(chǎn)業(yè)健康有序發(fā)展,不負時代使命。

          接軌大體育 融合新數(shù)創(chuàng)——打造中國電競新生態(tài)



          完美世界CEO、完美世界電競與平臺業(yè)務(wù)CEO蕭泓博士


          完美世界CEO、完美世界電競與平臺業(yè)務(wù)CEO蕭泓博士以《接軌大體育 融合新數(shù)創(chuàng)--打造中國電競新生態(tài)》為題發(fā)表主旨演講。他談到,2022年盡管受到了疫情的客觀影響,但電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的優(yōu)勢依然明顯,具體體現(xiàn)在政府政策扶持、核心用戶群體量基礎(chǔ)穩(wěn)固、產(chǎn)業(yè)鏈成熟與市場擴容上。同時,杭州亞運會將成為契機,使大眾更理解電競,促進中國電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)向體育化、商業(yè)化與數(shù)字化的方向蛻變發(fā)展。未來,電競將積極融入大體育,充分吸收傳統(tǒng)體育體系的成熟經(jīng)驗。在數(shù)字化創(chuàng)新方面,近期AIGC成為技術(shù)領(lǐng)域熱點。蕭泓博士表示,完美世界將積極關(guān)注人工智能技術(shù)在游戲電競領(lǐng)域的發(fā)展,聚焦創(chuàng)新對產(chǎn)業(yè)的推動作用。

          電競的科技化與全球化



          網(wǎng)易電競總經(jīng)理趙明義

          網(wǎng)易電競總經(jīng)理趙明義介紹,網(wǎng)易經(jīng)過25年以上的行業(yè)積累,不斷創(chuàng)造科技價值,賦能電競的科技化;同時創(chuàng)造中國價值,賦能電競的國際化。基于多年深耕自研經(jīng)驗,網(wǎng)易在電子競技的賽道上持續(xù)發(fā)力,打造出全球特色數(shù)字交互制作團隊,并于2020年榮獲文旅部頒發(fā)一帶一路國際示范性合作項目。技術(shù)方面,擁有三維虛擬技術(shù)、實時交互技術(shù)、虛擬引擎技術(shù)及實時追蹤技術(shù)等領(lǐng)域領(lǐng)先的全球獨創(chuàng)性創(chuàng)新成果。國際化方面,以“走出去—立起來—擴散開”三步戰(zhàn)略,定好國際化基調(diào),邁開國際化步伐,走出國際化風格,以眾多自研賽事品牌,講好中國故事。

          超級一代新時代下的新征程



          超競集團聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO、EDG電子競技俱樂部總裁吳歷華

          超競集團聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO、EDG電子競技俱樂部總裁吳歷華認為,電競產(chǎn)業(yè)正在爆發(fā)性復蘇活力,新時代,新征程,勢必會有更多的機遇與挑戰(zhàn),皆由我們?nèi)ヌ剿魅?zhàn)斗。超級一代即將再次出征,超競集團作為一家專注于Z世代的電競文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)多元化企業(yè),期待與各位行業(yè)伙伴繼續(xù)攜手,與Z世代一起,齊心協(xié)力踏上新的征途,讓我們共同見證新時代下電競產(chǎn)業(yè)更璀璨的未來。

          數(shù)繪電競,智賦實體



          順網(wǎng)科技CEO陳意明

          順網(wǎng)科技CEO陳意明介紹,隨著Z世代用戶成為電競領(lǐng)域的主力軍,電競玩家的游玩時長從過往的3小時延長到8.5小時,電競場所的選擇也從身邊的800米延展到5公里,電競行業(yè)從流量經(jīng)濟時代邁入體驗經(jīng)濟時代。體驗經(jīng)濟時代,電競實體從網(wǎng)咖到電競酒店、電競館、商場等形態(tài),多元化的電競場所對服務(wù)能力也提出了更高的要求,即由1.0 IT自動化向2.0服務(wù)數(shù)字化轉(zhuǎn)變。在電競實體數(shù)字化智慧服務(wù)ABC套件(AI前臺交互智能化、Bigdata中臺運營數(shù)據(jù)化、Cloud后臺支撐云化)的每個點上,期待更多的角色和合作方加入,共同打造“獨特有趣”“高效省事”“極速流暢”的電競場景體驗,共同賦能電競實體。

          電競科學發(fā)展之路:綠色電競



          英雄體育VSPO 聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席運營官、中國傳媒大學動畫與數(shù)字藝術(shù)學院客座教授鄭奪

          英雄體育VSPO 聯(lián)合創(chuàng)始人兼首席運營官、中國傳媒大學動畫與數(shù)字藝術(shù)學院客座教授鄭奪認為,電子競技在長久發(fā)展之中一直存在著爭議,即使電子競技即將作為正式比賽項目亮相亞運會,社會輿論仍具有兩面性,而這種兩面性在任何新生事物中都是常見現(xiàn)象。如何化解這種現(xiàn)象,關(guān)鍵在于「教育」??茖W技術(shù)影響著人類的方方面面,自然也會影響體育,這也是電子競技出現(xiàn)和發(fā)展的必然性和理論依據(jù),電競工作者應(yīng)該通過接受理論教育、高校教育、社會實踐及大眾教育等方式,讓電子競技這一必然事物帶來更多正向的社會價值。

          電競在當下的文化和旅游消費市場價值



          人民電競執(zhí)行主任、九九互娛集團董事長李曉東

          人民電競執(zhí)行主任、九九互娛集團董事長李曉東介紹,后疫情時代,電競+文旅成為新的發(fā)展趨勢。對于目的地城市來說,不僅能夠依靠電競、游戲IP為自身引流,還能打造專屬城市文化名片。他提出幾點建議:基于文旅資源和地方特色,打造獨特的電競文化IP,如人民電競每年一度的武漢電競盛典和備受關(guān)注的電競名人堂;開拓新的文旅消費場景,如電競酒店、電競主題音樂會、主題公園電競?cè)盏?。電競俱樂部及電競選手具有主場、榮譽感、明星效應(yīng)等屬性,未來也可開拓更豐富的粉絲線下消費場景。

          科技引領(lǐng),數(shù)智競技開創(chuàng)數(shù)競新時空



          中國移動咪咕公司數(shù)智競技總經(jīng)理徐浩華

          中國移動咪咕公司數(shù)智競技總經(jīng)理徐浩華介紹,4G移動互聯(lián)網(wǎng)時代,以手機、PC為載體的電競模式創(chuàng)造了1445億元的市場規(guī)模;5G萬物互聯(lián)時代依托XR、AI等技術(shù)和智能設(shè)備,突破空間和時間、線上和線下的界限,數(shù)實融合沉浸體驗的數(shù)智競技將成為主流。數(shù)智競技,即在數(shù)實融合的時空中進行智能比拼的科技競技新模式,咪咕公司作為科技創(chuàng)新國家隊、數(shù)字經(jīng)濟主力軍、新媒體國家隊主力軍、沉浸式媒體先鋒正聯(lián)合AESF共建數(shù)智競技生態(tài),十年培育不少于100個賽項產(chǎn)品,并打造賽學研一體的科技教育互動體驗中心IDEA Center,咪咕希望與大家一道共創(chuàng)數(shù)競新時空。

          2022年度中國電競產(chǎn)業(yè)年會是中國音像與數(shù)字出版協(xié)會電子競技工作委員會成立以來舉辦的首屆盛會。大會以踐行社會主義核心價值觀為引領(lǐng),以匯集電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展經(jīng)驗、展望電競產(chǎn)業(yè)未來發(fā)展為目標,積極響應(yīng)政策要求,引導企業(yè)創(chuàng)造優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,鼓勵企業(yè)打造全新的產(chǎn)業(yè)形態(tài),并努力通過電競項目、電競賽事傳播中國優(yōu)秀文化,講好中國故事。未來,中國音像與數(shù)字出版協(xié)會電子競技工作委員會將充分發(fā)揮產(chǎn)業(yè)年會的集聚和擴散效應(yīng),逐步推動電競產(chǎn)業(yè)成為融合數(shù)字經(jīng)濟與實體經(jīng)濟、連接文化創(chuàng)意和技術(shù)創(chuàng)新的特色產(chǎn)業(yè)。


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